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Das richtige Gurtwerk für den Tiefenwal und das BOULDER SMASH RELEASE DATUM! Folge #159
Gamedev für die Platte · 2026-08-18 · 58 min
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Es ist DIE Folge mit Scheren, Clanker Royale, Powercreep Edgelords und Büroklammern die ihrer Zeit voraus waren. Dazu gibts noch ne Prise KI Hottakes und die Ankündigung zur offiziellen Boulder Smash Release Party! Achso und die Community hat mal eben Eriks Mainframe gehacked... ganz normale Woche also! Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos Boulder Smash on Steam: https://store.steampowered.com/app/3122470/Boulder_Smash/ Ludokit: https://ludokit.com/ Hermes Agent: https://hermes-agent.nousresearch.com/ Dark Souls vs Zelda Link to the Past: https://youtu.be/QhWdBhc3Wjc?si=kJBgOSK5dxZvhLsn&t=220
Herzlich Willkommen zu Gamedev für die Platte, der Profi-Podcast. Ich bin ErikEngineEngineer, heute zusammen mit W4YN3R. Ja moin. Ich glaube ein Professioneller versaut so den Schnitt, also entweder man ist Profi oder beide sind Amateur. Das ist witzig, weil ich habe was anderes vorbereitet. Ich habe mal wieder eine klassische Einstiegsfrage, so von Profi zu was auch immer. Theoretisches Szenario, klassische Einstiegsfrage, okay. Jemand hat eine Game-Design-Idee und erzählt dir dir und sagt dazu, hey, es ist komisch, aber irgendwie hänge ich diesmal irgendwie an der Idee. Ich würde dir schon mal davon erzählen, aber ich würde die irgendwie gerne noch nicht so raushauen. Was machst du dann? Wie gehst du damit um? Wenn jemand sagt, aber du sagst auch, ah ja, coole Idee. Und wir wissen ja eigentlich auch, dass irgendwie so Ideen jetzt erstmal, ich sage es in Anführungsstrichen, nichts wert sind. Das ist ja erstmal irgendwie, da haben wir ja schon viel drüber gesprochen. So eine Idee ist jetzt erstmal nicht so super krass. Aber was würdest du damit anfangen? Ja, also es gab da einen Zwischenfall. Es wurden Fehler getan. Operational Security technisch. Ist da was schiefgegangen? Ja, also ich würde es als bösartigen Hacks bezeichnen. Ein anderer sagt, naja, was ist denn da Projekt auf GitHub? Hat eine Schere stattgefunden. Es gab da einen Zwischenfall. Eine Schere hat stattgefunden. Ja, also natürlich, wenn man ein tolles, wenn man eine tolle Idee im Geheimen anvertraut bekommt, dann protosloppt man die doch einfach mal und schiebt sie auf GitHub oder nicht? Dann fragt sie auf eine fittliche GitHub-Page, um sie dann bei der nächsten Gelegenheit in einem Discord-Call zu teilen. Das ist doch schön. Ja, also. Da fühle ich mich auch gesehen und auch ernst genommen und auch respektiert in meiner, in meinem Ersuchen nach einer gewissen, ähm, erzählt mir ein Wort dafür. Vertraulichkeit doch. Im Umgang mit meinen Intellectual Property. Wäre gerade das deutsche Wort. Da finde ich ein. Geistigem Eigentum. Ganz großes Wort für mich. Ich habe eine dumme Idee. Ja, finde ich jedenfalls schön, dass wir das nochmal geklärt haben an der Stelle. Ich finde es auch, merkt ihr, also ich weiß nicht, wie es nachher im Schnitt rüberkommt, aber da war eine sehr, sehr lange Pause auf der anderen Seite dieses Gesprächs. Es ist so auf einmal verstummt und wir wissen ja, dass ich tendenziell schon auch der bin, der dich ständig unterbricht, aber dass ich so ganz Freilauf habe und du gar nichts dazu sagst, ist schon auch eine einzigartige Situation. Naja, also die, um die Events etwas zu korrigieren, es wurde nicht offensiv auf einem Discord geshared. Es war, es existierte ein GitHub dazu und aufgrund von, da wollte einem geholfen werden, hat sich die Idee versetzlich. Das hast du nicht versetzlich. Was ja für die Idee spricht, also mein Hype tatsächlich darum ist jetzt auf jeden Fall nicht kleiner geworden, das muss ich zugeben. Wenn du dich jetzt fragst, was zum Teufel ist da passiert, um welche Idee handelt es sich, dann kann ich nur sagen, selber schuld, dass du nicht beim Blatt im Haus warst. Ganz klassisch. Anders kann ich es nicht formulieren. Vor allem, also ja, also auch meine Schuld, weil ich war ja nicht da, deswegen hat es stattgefunden. Ja, so war das nicht gemein. Ja, also wenn ihr beim nächsten... Muss ich jetzt weiterschweigen? Nein, also aber die große Erkenntnis ist ja, wenn ihr beim nächsten Leak Happening dabei sein wollt, dann könnt ihr auf jeden Fall im Discord und auch im nächsten Blattplausch vorbeikommen. Ähm, aber ich finde, das macht eine interessante Sache auf und da, ähm, wollte ich mal fragen, ob es dir auch schon so geht manchmal, weil ich finde, erst fängt man ja Game Dev-technisch so ein bisschen an, weil man ja denkt, man hätte irgendwie auch coole Ideen. Ähm, beziehungsweise bei mir persönlich eigentlich eher nicht. Ich dachte ja nur, ich hätte die coole Idee, ich mach jetzt Paragon nochmal, weil's geschlossen wurde. Aber sehr, sehr häufig haben ja Leute, äh, dass sie mit Game Dev anfangen, weil sie irgendwie bei ihrem Lieblingsgame was hinzufügen wollen oder von irgendwas gibt's nicht genug oder ein altes Game ja neu machen wollen, so irgendeine Idee haben. Und ja auch viel so dieses Meme ist, dass, äh, Leute das so geheim halten und dafür wird's dann aber nie fertig oder ist dann halt irgendwie auch krass ungetestet und so. Und eigentlich ist ja so, dass Internet Wisdom, ähm, und das haben wir ja auch schon ein paar Mal besprochen, dass Ideen ja eigentlich gar nicht so viel wert sind. Weil das Schwierige ist die Umsetzung und das nachher wirklich rauszubekommen. Das ist ja so eine Sache, da waren wir uns, glaub ich, bisher einig. Es ist gerade absolut still auf der anderen Seite. Ich krieg hier gar kein Feedback heute von Erik zur Sache. Okay, scheitbar sind wir uns einig. Er widerspricht nicht. Wir waren uns, wir waren uns insofern einig, auf jeden Fall, äh, dass die Ideen, äh, dass die Ideen, äh, ich will's jetzt, ich hab das Gefühl, dass wenn ich jetzt sage, Ideen sind nichts wert, dass sich dein, äh, Befinden bezüglich der Idee jetzt auch unter die Schüssel wischen würde. Nein, ich weiß es ja auch oberflächlich, dass... Es, es geht, ja, ja, es geht, es geht vielleicht auch drum, um die Wahrnehmung, dass man, wenn man eine einzigartige, coole Idee hat, dann möchte man auch, dass diese Idee einzigartig bleibt. Oder wenn man denkt, dass man, man wär ganz schlau, dann wird man ja in dem Moment, wo man sieht, dass es jemand anders auch gemacht hat, der eigentlich besteht, mit seinen Voraussetzungen dann widerlegt sozusagen. Ja, erst mal das. Und ich merke, in diesem Fall hab ich gerade auch so ein bisschen den, ähm, ich find irgendwie die Idee cool. Und ich will aber gerade noch gar nicht so viel Input von außen dazu, weil ich so viele Sachen selbst noch nicht weiß. Und die wollte ich, deswegen extra Vergangenheit, äh, eigentlich so in Ruhe rausfinden. Weil manchmal ist es ja so, dass so eine Grundidee und in der Umsetzung gibt's ja dann 1000 Entscheidungen zu treffen, die nachher unfassbar unterschiedliche Games im Ergebnis sind. Und da hab ich irgendwie auch gemerkt, dass dadurch, dass jetzt schon, äh, wir jetzt einfach schon was gesloppt haben, schon was drüber gesprochen haben, hat es dem irgendwie auch schon so eine Richtung gegeben. Jetzt ist der glückliche Fall, ich find die Richtung irgendwie ziemlich geil und deswegen hype mich das irgendwie noch mehr. Aber es ist interessant, dass man dann manchmal doch irgendwie, und das ist wahrscheinlich auch ein bisschen delusional, ich so ein bisschen dieses, okay, das aber irgendwie, das könnte was sein. So ein ganz komisches Gefühl, die ich's mal dazu hatte. So von wegen, ja, als könnte das eine vermarktbare Game-Idee sein. Oder auch vermienbare in diesem Fall. Und dass das dann irgendwie doch nochmal ein Schiff war, wo ich gesagt habe, ich weiß oberflächlich, dass so eine Idee irgendwie nichts wert ist, aber trotzdem hab ich da irgendwie dann so ein, so ein anderes Gefühl. So weiß ich nicht. Dann wollte ich mal fragen, ob du das auch schon mal hattest. Hattest du schon mal so eine Sache, wo du gesagt hast, also jetzt nach dem Initialen, äh, man hat mit Game Dev angefangen und so weiter. Jetzt wo man ja so ein bisschen, ich sag jetzt mal ein bisschen mehr drin ist. Hattest du schon mal mal so ein Moment, wo du gesagt hast, boah, das könnte, das könnte was sein? Ah, nichts, was vom Scope realistisch wäre. Mir fällt jetzt ganz spontan eine Sache ein, die ich mal als Idee hatte, die ich zu dem Moment echt cool fand und auch mal mit dir besprochen habe. Das war so ein, und jetzt, ich gebe sie frei. Ey, wenn du da zuhörst und sagst, das ist ein Ding, was ich durchziehen würde. So ein One-Click-Indie-Publisher, also, also wie, nichts. Ah, das. Eine Plattform, bei der du dein Game mit einem Klick auf allen anderen Plattformen publishen kannst. Dass du dann die Steam-Integration hast, die Epic-Integration. Alles, was so irgendwie kreucht und fleucht, dass wir das über eine Plattform handhaben können für Indie-Upgradings. Das ist so servicetechnisch. Da dachte ich so, boah, das ist doch eine coole Idee. Mit der Zeit aber habe ich das Gefühl, das macht alles keinen Sinn. Also zumindest habe ich das Gefühl bekommen, es mache keinen Sinn, weil Epic sich nicht etabliert hat. Ja. Und Steam de facto die eine PC-Plattform ist. Und sonst ist es doch auch egal. Also irgendwie, deshalb würde sich da der Use-Case nicht lohnen, finde ich. Also, Fun-Fact an der Seite, wir werden es bald rausfinden, weil die Leute von Butterscotch-Sennanigans, die auch How Many Dudes jetzt gerade rausgehauen haben und so, die arbeiten ja gerade an was, was ich sage jetzt mal im weitesten Sinne im selben Space ist. Das heißt Ludokid. Wenn euch das interessiert, müsst ihr mal bei denen auf die Page gucken und ich teile das auch mal. Ich glaube, die sind jetzt quasi noch so in Beta-Phasen, das quasi mit den ersten Entwicklern zu testen. Und da geht es ganz viel darum, deine Credits zu managen, Achievements auf den verschiedensten Plattformen zu managen und so weiter. Weil Achievements auf Mobile versus Konsole versus Steam haben ja überall andere Requirements für die Icons, haben überall andere Zeichenlängen und so weiter, wie weit die Descriptions sein dürfen und so weiter. Und die bauen gerade eine Plattform, wo man diese ganzen Sachen zentraler managen kann. Auch diese ganzen Icons und Capsule Arts in verschiedensten Größen und so weiter, die so ein bisschen diese eine Plattform sein soll, die das alles zusammenbringen. Ohne den Teil, dass es für dich das dort hostet, sondern erstmal nur der Asset-Management-Teil, sag ich jetzt mal. Aber es wird sehr spannend zu sehen. Also ein Stück weit gibt es das dann jetzt zu einem TM sogar. Das ist auch so ein Ding, kann ich mir vorstellen, dass das vielen Indies so Arbeit abnimmt. Ja. Die Frage ist für ein echtes Business, ob es sich lohnen würde. Ich bin für mich zu dem Schluss gekommen, das ernsthaft nachzuverfolgen. War dann eher nur so eine Tagträumerei. Ich bleib lieber dabei und mach das für mich da ein bisschen Games-Loppen, aber sonst. Ich glaube, die haben in dem Fall auch den perfekten Use-Case dafür, weil die bauen das Tooling gerade einfach für sich selbst und haben ja quasi einen Web-Entwickler, der jetzt gerade nachdem das letzte große Game rausgekommen ist, quasi einfach ein bisschen Bonus-Time hat, das quasi als Service bereitzustellen. Und in der Grundlage machen sie es aber quasi mindestens einfach für sich selbst. Und das ist natürlich immer chillig, weil du dann nicht diesen Druck hast, dass es einen Return of Investment gibt, sondern du hast einfach ein bisschen Overhead, aber an sich machst du es auch für dich und für dein Studio. Passt aber jetzt nochmal zurück zu den Ideen, was mir direkt so in den Kopf kommt bei diesen Ideen. Gar getuschel, nenne ich es mal. Wann geht man denn dann auf eine Community zu, um es mal zu zeigen? Das ist auch die interessante Frage. Also für mich gerade ist es dann, wenn ich auch tatsächlich Zeit habe, daran zu arbeiten. Bei mir ist es gerade ja noch so eine Idee, die sowieso in der Umsetzung erst stattfindet, mindestens nachdem Border Smash draußen ist. Und ihr könnt gespannt sein, da können wir das über sprechen. Soon TM. Vielleicht sogar eher nach der Portereotyping-Phase von Mage Punk, weil die ist jetzt natürlich gerade auch erstmal relativ busy. Und deswegen ist bei mir gerade dieses auch, ich habe so eine Idee, aber ich kann noch nicht daran arbeiten. Und dann habe ich so ein bisschen auch so diese FOMO von, dann haben irgendwie Leute da schon Bock drauf oder könnten irgendwie damit schon mal gedankentechnisch sowieso vorauslaufen und Erwartungen und so weiter. Deswegen ist es gerade noch so ein, weil jetzt Feedback, Leute finden es geil, haben vielleicht coole Ideen. Und das war ja in unserem Gespräch auch Situation, sage, das ist alles cool, aber ich fange in Monaten erst damit an, was daran zu machen. Und deswegen, das ist gerade noch das Früh. Ich glaube, wenn man so ein bisschen was gebaut hat, wenn man selbst so weiß, wo es hingeht, dann würde es auch Bock machen. Und da werden wir auch safe hier im Podcast drüber sprechen. Wenn ich die Idee bis dahin auch immer noch cool finde, die Vergangenheit auch schon gezeigt, häufig fand man Ideen ja auch so geil. Und ein paar Monate später denkt man sich so, ne, war okay, keine Ahnung, Kackihumor halt, weißt du? Mal gucken. Also das ist vielleicht auch nochmal so ein Test of Time. Was ein Foreshittering. Foreshittering, stark. Also das ist auch nochmal so ein Test eigentlich für eine Game-Idee, die einfach mal nicht direkt sich reinzustürzen, sondern mal so zwei, drei Wochen im Kopf abhängen zu lassen. Ob sie dann immer noch so geil ist. Weil sehr, sehr häufig habe ich festgestellt, ja eigentlich nicht. Oder was würdest du sagen? Guck mal, du hast jetzt ja auch den Slopmeister 3000 am Start. Über den haben wir noch gar nicht gesprochen, ne? Ne, den haben wir letztes Mal angeteased. Über den haben wir noch gar nicht gesprochen. Da kann man mal kurz drüber sprechen. Gesprochen wurde darüber. Im Plattenplausch haben wir darüber gesprochen. Ich habe mir einen Slopmeister 3000 gebaut. Also eigentlich ist es der Ideenleaker 2000. Ja, da ist er noch nicht so gut drin. Hol uns mal kurz ab, was du da gebaut hast. Also was heißt gebaut? Das ist ein bisschen übertrieben. Ich habe mir ein, mir fällt gerade auf, Hardware-Projekte sind bei mir nie in Budget. Also ich habe mir ein Mainboard gekauft, weil ich dachte, ich bin super, ich bin voll der Fuchs und möchte eine KI-Slopmaschine mir hinstellen. Das bedeutet, das sollte im besten Falle ein getrennter eigener Rechner sein, der irgendwo bei mir rumsteht, möglichst wenig Strom zieht und dann über günstigen DeepSeek-Intelligenz dann befeuert wird. Dort dann einen autonomen Agenten, alle bösen, scary Sachen auf dem Ding zu laufen bringen und laufen lassen und dem einfach nur Ideen zu werfen und ihn ausführen lassen. Ja, über was für einen Kanal teilst du ihm seine Aufträge mit? Das finde ich ehrlich gesagt ein sehr witziges Detail daran. Ja, also wenn ich eine tolle Idee habe, wie zum Beispiel neulich habe ich auf Reddit einen Satz gelesen, den fand ich sehr witzig, weil ich zu faul war, den abzutippen, habe ich den gescreenshottet und über Telegram meinem Slopmeister 3000 zugesendet und ihn angewiesen, mir doch bitte drei Game Design Documents zu diesem Screenshot zu erstellen. Das ist so witzig, dass du jetzt quasi so einen Clanking-Praktikanten über Telegram auf Kurzweil hast, um ihm zu sagen, was er machen soll und dann schiebt er sich quasi ein paar Deepsea-Tokens hin und her und dann... Ich bin immer noch am herausfinden, wie ich das so gut benutzen könnte. Ich weiß irgendwie nicht, wie alle anderen das machen. Also immer wenn ich im Internet danach gucke, sind alle so am abdrehen und durchdrehen und wie krass sie alle sind und ich kriege irgendwie nichts geschissen, habe ich das Gefühl. Du meinst... Warte mal, also erst mal finde ich das insane, was du da mal kurz zusammengesteckt hast. Also ja, über Budget, klar, aber ansonsten hast du mal kurz da irgendwie was gebaut, dem man bei Telegram schreiben kann und dann kriegst du eine geklankte GitHub-Page zurück. Das ist schon erst mal sehr witzig. Ich finde es ultra cool. Und was meinst du mit andere haben krassere Sachen? Du meinst jetzt in den Ergebnissen des Clankers? In den Ergebnissen. In den Ergebnissen. Also zum Hintergrund, meine Eigenleistung bei diesem Telegram-angesteuerten Clanker ist sehr, sehr gering, weil ich habe mir Hermes auf diesem Gerät installiert. Hermes ist ein KI-Agent, keine Ahnung, sowas wie Open Claw, aber nur klingt cooler. Ich glaube, ein Harness ist jetzt gerade das Buzzword dafür. Weiß ich nicht, weil ich habe keine Ahnung. Also Hermes ist so wie Open Claw und wenn das ein Harness ist, dann ist das ein Harness. Ich habe keine Ahnung. Check es auch nicht. Jedenfalls kann man sich das von der Website runterladen, wenn man eine Linux-Maschine hat. Gehst du auf die Website und das Erste, was da draufsteht, ist den Command, den du kopierst, damit das dich installiert. The most Linux way to do things. Aber sobald du diesen Kern geschaffen hast, sobald du diese Saat gepflanzt hast, kannst du Hermes einfach sagen, was das tun soll. Also okay, du musst noch ein bisschen Eigenleistung dem irgendeine Form von Intelligenz-Key zuschieben. Also in meinem Fall habe ich ihm dann einen Deep Seek-RP-Key gegeben und das heißt in den Settings eingestellt und ab dann habe ich nur noch geklankt. Also dann ist nur noch Hermes macht das, Hermes macht jenes, Hermes macht dieses. Ja, das wird sich. Ich will Telegram schreiben können mit dir. Hermes, mach mal. Und Hermes sagt Sailor Roar? Ich will Sailor Roar, gib mir Handynummer und alles Mögliche. Ich melde mich bei dir. Das ist weird, was der von einem verlangt, aber ja, ich sage dann, why not? Plötzlich schreibt dir Hermes, dass ich eine Hose ausziehe oder was? Du weißt, komisch, was er von dir verlangt. Entschuldigung. Ja, doch. Ich bin heute wie bei Bittika Kogner. Das ist jetzt mal passiert. Ja. Und dann Hermes ist geil in der Richtung, dass für Clanking jetzt mehr oder weniger vielleicht doch nicht so geeignet fällt mir mittlerweile auf. Irgendwie hat Hermes noch so ein Gedächtnislayer dazu gesetzt. Der ist irgendwie, ist einfach weird. Manchmal passieren da Dinge, die man so eigentlich nicht will. Und ach, keine Ahnung. Also wir lernen hier auf jeden Fall, dass auf einem Extra-Rechner, den du dir einfach unter den Schreibtisch geschraubt hast, zu machen, ist schon mal eine richtig gute Idee, weil man ja eigentlich nicht weiß, was da alles passiert, oder? My best. Also Leute, ich habe mir ein Mainboard gekauft, weil ich sparen wollte. Ich wollte Sparfuchs sein. Für 50 Euro auf Ebay. Ein Mainboard bekommen von einem Laptop und da war der Rahmen fest verlötet. Deshalb war das basically worthless, weil der Rahmen kann nicht gescavaged werden. Was aber für mich gut ist, weil ich das Ding einfach so haben wollte. Habe ich mir unter den Rechner geklemmt und so wie das bei Mainboards ist, die haben keine CMOS-Batterie, die haben keine WLAN-Antennen, kein gar nichts. Da wusste ich vorher nicht, dass das alles gibt. Habe ich dann jetzt gelernt und dass man das auch braucht, um das so zu benutzen, wie ich es vorher hatte. Ja, so ist das halt. Scheiße gelaufen. Budget ist dann gesprengt worden, weil auch keine Festplatte dabei war und ich zwei gekauft habe, weil die erste nicht gepasst hat. Danke, dass SATA und NVMe nicht kompatibel zueinander ist. Egal. Jedenfalls ist da eine LED drauf. Auf diesem Mainboard. Das ist wirklich schnell eingeschickt. Da ist eine LED drauf auf diesem Motherboard. Ich sage, Hermes, guck mal, ob du die LEDs ausbekommst. Ubuntu, keine Ahnung, Linux, sagt ja immer, hat zu viel Kontrolle über alles. Ja, Hermes, ich sehe so im Chat, Hermes schreibt mir, oh, irgendwie hast du keine LEDs an. Weiß ich, wie ist das passiert. Weil basically ist es ja kein Motherboard. Warte, warte, warte. Er wird Sachen machen und danach wirst du nie wieder mit ihm sprechen können, richtig? Hat er sich selbst zerschlossen? Der hat dann gesagt, naja, gut, das Einzige, was hier noch an sein könnte, ist die WLAN-Antenne. Ich probiere mal, ich probiere mal diesen Command aus und melde mich bei dir, wenn es klappt. Und natürlich hat er sich da noch nicht mehr gemeldet. So eine klassische Situation, kennst du so diese uralten Comics, wo einfach so ein Dude auf so einem Ast sitzt und einfach an diesem Ast sägt, aber auf der falschen Seite sitzt, weil es sich einfach selbst abzieht? Das war Hermes. Das war Hermes. Und ihr müsst euch das so vorstellen, ich habe das Ding unter meinem Tisch festgeschraubt. Ich kommuniziere nur über Telegram damit, da ist kein Bildschirm dran oder so. Ich war so abgefuckt, dass ich da wieder alles anstecken musste an diesem Motherboard, was auch jetzt so dick ist. Und ich habe es wirklich mit zwei Spacksschrauben von unten an dem Tisch einfach drangeschraubt. Also es ist nicht elegant, was ich da getan habe. Ist das so funny? Und wenn ein WLAN aus ist, ich habe ihn dann noch tausendmal dafür gerügt und es in Großbuchstaben in sein Gedächtnis schreiben lassen, dass er niemals wieder den WiFi ausschalten soll. Und die Dachmasse jetzt einfach schwarz übergemalt oder rausgelötet? Ganz genau. Die habe ich einfach mit Panzertape überklebt. Get fucking engineered. So wie das echte Profis machen. Exactly. Ja. Ist das funny. Ja, aber jetzt bin ich doch dabei, ein bisschen die anderen richtigen Coding-Harnesses auszuprobieren. Ja. Und jetzt gibt es das Deep-Sea-Carness seit ein paar Tagen. Ah, okay. Das will ich auch mal ausprobieren. Weil am besten funktionieren ja die, die irgendwie vom eigenen Hersteller gemacht sind oder so. Das soll ja das Nonplusultra sein. Hm, das bleibt spannend, ja. Ich könnte dir... Hast du eigentlich... Habe ich dir mal GDDs zukommen lassen? Ja, du hast mir... Wie haben die sich lesen lassen? Ähm, ich hab's nur überflogen. Sah aber ganz funny aus. Das war ja das GDD zu... Zu meiner Idee. Dementsprechend habe ich's nicht so genau gelesen. Eben genau wegen dem Faktor, mit dem ich vorher über dich... Den ich vorher meinte mit. Ich wollte irgendwie noch nicht zu viel extern Input zu meiner Idee, sondern quasi erst mal selbst darauf kommen. Ähm, deswegen habe ich noch nicht so tief reingeguckt, hätte ich gesagt. Ich glaube aber gerade für so Brainstorming-GDD-Sachen ist der Clang dann, glaube ich, relativ useful. Wofür ich ihn direkt als fucking insane useful empfunden habe, war, ich hab dem gesagt, er soll ein paar Sachen auch einfach researchen und hab dem auch angedeutet, also ich hab ihm gesagt, was er researchen soll und insbesondere auch solche Balancing-Sachen. Ich hab mir einfach mitgegeben... Hast du mir jetzt echt einen lokalen Pfad Pettiscord geschickt? Ja, so machen das so echte Klänke, oder nicht? Du bist gerade kurz davor mir. Hier ist meine neue App, Localhost, Doppelpunkt 8080. Ja, das wollte ich als nächstes machen. Dir das Localhost schicken. Ja. Ich hab den researchen lassen. Ja. Hab hier gesagt, hier das Game. Das ist die Steam-Page. Ich will noch, dass du mir die von irgendeiner Seite, guck mal im Internet, ob du zu Balancing findest für die verschiedenen Shop-Sachen. Ja. Wie viel man für was braucht, welche Stufen es gibt und so ein Kram. Ich hab einfach gesagt, hier, guck mal auch nach dem Balancing. Also es ist nicht einfach nur so kurz, kurz den Steam-Seite durchlesen und was Doofes dazu sagen. Nein, ich will auch Hard Facts haben. Wie läuft das Game? Was sind die Endings? Was ist das Balancing? Mach mir Tabellen draus. Ich will alles, zieh alles raus, was du dazu finden kannst. Das ist doch ziemlich cool, ja. Ich find's auch ganz cool. Also dass er das auch gemacht hat mit so Aufteilung in Early Game, Mid Game, End Game, Late Game, was da auch in Secrets sind in dem kompletten Spiel. Und halt alles mal so vor sich zu sehen und auch so als Punkt zu haben, um da so zu iterieren oder zu gucken, was ist denn da jetzt überhaupt in dem Spiel? Weil selbst wenn man ein Spiel gespielt hat, wenn man nochmal diese Hard Facts Balancing vor Augen sieht, das hat man so ja gar nicht im Gefühl. Aber dann kriegst du es dort als Tabelle serviert. Ja. Und dann siehst du, ah stimmt, ah ja, doch, wenn man das sich so auflistet. Ich hab auch das Gefühl, da nochmal so eine offizielle Auflistung oder so eine objektivere Auflistung von dem, was man vorher gespielt hat, irgendwie ist häufig eine sehr interessante Perspektive. Es gab mal ein Video vom Game Architect of YouTube, der mal dargestellt hatte, dass die Struktur der Main Story von Dark Souls 1 im Grunde genommen dieselbe ist wie von A Link to the Past. Und das war für mich auch eye-opening, weil es irgendwie so, es gibt einen linearen Teil und dann gibt es vier Sachen, wo die Reihenfolge egal ist. Dann gibt es ja einen linearen Teil und dann gibt es wieder vier Sachen, wo die Reihenfolge egal ist. Und dann gibt es quasi den finalen Boss. Und das nochmal, ich hab zu dem Zeitpunkt bestimmt zehn oder 15 Mal Dark Souls durchgespielt. Und trotzdem hatte ich mir das nie so vor Augen geführt, dass das der Ablauf ist. Und wenn man es aber gespielt hat und dann nochmal so objektiv zusammengefasst wird, finde ich das nochmal eine sehr interessante Perspektive oder eine sehr interessante Reflexion einfach auf das, was man da erlebt hat irgendwie. Da kriegt man nochmal eine andere Ebene aufgezeigt. So einen Schritt zurück. Ja, auch nochmal ein Stück bewusster einfach. Das kann ich mir schon vorstellen, dass das gut funktioniert. Und im Endeffekt, wir dürfen das ja auch nicht falsch verstehen. Es ist keine kognitive Eigenleistung, sondern das ist ja eigentlich alles Informationen, die frei verfügbar im Internet sind. Vielleicht auch teilweise in Foren und auch auf diesen Steam-Pages. Es gibt ja immer noch so Steam-Foren oder so. Ja. Da hab ich noch nicht so ganz durchgeblickt. Und da hat das jetzt also rausgezogen. Ich persönlich hätte das eigentlich nie gemacht. Aber dadurch, dass das so eine Telegram-Message weit weg ist, den Klänker anzuweisen, mach mir eine PDF. Und ich hab halt schon so, ich hatte einfach so, ja, mach mir eine PDF, dieses Spiel. Ich will Balancing sehen. Ich will Steam-Page, das runterlädst. Ich will, dass du... Kann man gucken, was ich dem alles gesagt hab. Und dann hat er mir eine 15-seitige PDF ausgespuckt mit ein bisschen Formatierung. Crazy. Und die konnte man sich dann auf dem Handy ansehen. Und dann so, oh ja, geil. Ach, so hatte ich das gar nicht im Kopf. Und bald die Screenshots rausgezogen und so. Man merkt's dann voll. Und das war so ein... Ja, das ist schon geil. Kann man dann so schnell mitreden auf einmal. Das ist witzig, ja. Ich bin ja auch wirklich sehr und dass ich dann Bock habe, das Game zu spielen gerade. Interessant. Ja, ja. Es gehört zur Geheimakte, die geleakt wurde. Die durch einen Headform vom Volk getappt wurde. Nicht mehr so geheim durch den Hack des Mainframes. Das Eis wurde gebrochen. Crazy, ja. Das waren meine Klänkereien die letzte Zeit. Also ich bin noch am... Ich will eigentlich... Mein Hauptziel ist auch, unsere One-Liner alle einmal durchzujagen. Alle einmal wegzuklanken. Dass ich ein schönes... Also wahrscheinlich muss ich einen Klänker anweisen, unsere One-Liner erstmal ein bisschen auszuschmücken. Aber das wäre doch... Okay, okay. Endgame-Idee. Kriegen wir das hin, dass unsere 20 One-Liner, wir, wenn du die quasi alle geklankt Prototype bekommst, in so richtig Minimum Effort, ne? Quasi einfach in deiner klassischen GitHub-Pipeline, dass da erstmal irgendwas komisches dabei rauskommt. Und dann machen wir quasi einfach ein Tournament daraus über Discord-Votings. Und dann den besten geklankten One-Liner-Prototype herauszufinden. So ein richtiges Oldschool Danny-Meme-Tournament-Format. Weißt du noch, so die ganz alten Danny-Dev-Videos, wo er irgendwelche komischen Games gemacht hat und dann da YouTuber drin implementiert hat. Dann haben die irgendwelche Gladiatorenkämpfe gemacht. So das fände ich ja ultra funny. Fühle ich, also genau für sowas finde ich, ist das halt geil. Weil du warst, wir waren ja anfangs, eingangs waren wir bei Ideen, nach zwei, drei Monaten die abhängen lassen, ob man sie noch nachverfolgt oder nicht. Ich würde es cool finden, wenn man so... Ich persönlich bei meinen Ideen denke ich mir so, oh, wäre das cool, könnte ich die einfach kurz mal wegsloppen lassen. Ja. Ein bisschen zocken und sagen, ach, war eine coole Idee. Oder sagen, nee, war nicht so cool. Ach, was soll es einfach weiterziehen. Ist witzig, weil ich habe hier auch tatsächlich die Notiz für heute, in der steht, ich habe gerade so ein bisschen diese ganze AI-Sache manchmal auch so ein bisschen über dieses Ganze, boah, wird es jetzt unsere Jobs klauen oder denn doch nicht. Es gibt jetzt die ersten Firmen, die zurück... Und ich glaube, mein aktueller Hot Take für diesen Moment ist, solange wie es noch da ist und so günstig ist, sollten wir noch ein bisschen dumme Scheiße damit machen. Ja. Oder? Lass uns noch ein bisschen dumme Scheiße damit machen, bevor die Bubble geplatzt ist, die Sachen sind super teuer oder vielleicht haben sie uns alle ersetzt oder auch nicht, who knows. Aber jetzt gerade können wir doch ein bisschen dumme Kacke damit machen, oder? Das war sowieso mein Hot Take, den ich für heute mitbringen wollte. Den Clanker, die One-Liner wegklanken lassen. Warum nicht? Wenn ich jetzt gucke, Deep Seek hat die Preise erhöht, seit vorgestern oder so. Ja, also lass ein bisschen Quatsch damit machen. 100% ist das der Use Case. Imagine. Am Ende ist das der beste Use Case dafür, damit Sachen zu slopklanken. Das Einzige, wo ich mir so ein bisschen gerade Gedanken mache, ist, wie kriege ich dann den Clanker dazu, dass er erstmal seine eigene Suppe frisst, bevor ich es mir antun muss. Der Trick ist, einen zweiten zu machen, der den kritisch bewertet, habe ich gelernt. Der Trick ist, einen zweiten Agent zu machen, der den ersten überprüft. Am besten noch einer mit einem anderen Model. Das ist wohl die Endgame-Lösung. Also, dann gehst du zu Claude und sagst, guck mal, den Haufen Scheiße hier, den hat Jebediah gemacht. Ganz genau. Guck mal drüber, ich weiß, das kann nur Müll sein. Find mal die Fehler. Und dann lässt du einfach Jebediah versus Anthropic Sachen, Jebediah versus Opus, und dann sollen die das unter sich klären. Ja. Lass die fighten. Ja, sowas irgendwie. Oder eher, lass die sich gegenseitig Pull-Requests kommentieren. So, die Software-Entwicklungsart von fighten. Oh Gott. Oh Gott. Ja, da bin ich irgendwie, deshalb bin ich in diesen ganzen, habe ich mich in diesen, diesen Harness. Was ist Harness eigentlich auf Deutsch? Ist das? Ich glaube, offiziell ist es so. Ein Zau, Zügel. Corsage oder so. Oder? Ist das nicht Harness? Ist das so Rüstung? Ich muss die ganze Zeit an diese Pferdedinger denken. An das, was den Pferden so um das Schnauze gelegt wird. Oh ja, stimmt. A set of straps and fittings used to control an animal. Ah, ja. So. An animal. Hold a person safely in place or organized cables. Dann, was heißt das jetzt auf Deutsch? Geschirr. Weil ich doch unzufrieden bin mit dem, was MS so tut. und dachte, ich muss mal einen richtigen Coding-Agenten ranlassen. Und wenn ich da jetzt eine einigermaßen gescheite Pipeline hingestellt bekomme und für mich bedeutet Pipeline von, ich rotze eben einen One-Liner hin, er setzt sich hin, arbeitet den selbstständig zu einer größeren Idee aus, füttert sie den nächsten in rein, der dann einen Umsetzungsplan macht, dann der das Ganze orchestriert auf kleine, günstigere Agenten, die Aufgaben verteilt und am Ende irgendjemand anders draufguckt und sagt, ob das überhaupt funktioniert. Wir könnten sogar auch, dass wir, wenn wir zu Turnierbaum denken, dass immer, wenn die eine Runde weiter sind, die dann nochmal 50 Tokens bekommen für die nächste Iteration. Dass die am Anfang wirklich auch so richtig scheiße sind, weißt du? Dass wir den richtigen Turnierbaum daraus machen und der Gewinner hat dann auch die meisten Iterationen bekommen. Dann verfeinert sich auch die Idee über die Zeit. Stimmt, in die Iterationen dann mit Feedback der Kommune. Ey, das ist ja by the way P-YouTube-Content. Wird es nochmal ein Eric Engine Engineer YouTube-Video? Das ist eigentlich wirklich spannender Content. Nein, Alter, würde ich doch nicht schneiden. Ich würde mir das YouTube-Video... Nein, das wird ein Klenker machen. Wir machen doch nichts mehr sehen. Ja, so. Es gibt auch schon den Videobau-Klenker. Hermes wird das klären, schreibe ihm ein Telegram. Hermes findet schon eine Lösung. Er sollte den YouTube-Link schicken, wenn er fertig ist. Feuer will ich nichts von ihm hören. Boah, so mache ich das ja echt mit dem. Ich so, ja, schick mir den GitHub-Link am Ende. Sonst melde ich dich bei mir. Und dann habe ich es mal angebracht. Feuer will ich nichts wissen. Und ich so, wirklich, dann hat er einmal geschickt. Und ich so, Digga, willst du mich verarschen? Der eine Button ist unter dem anderen. Das nächste Mal schiebst du das durch irgendein anderes Vision-Modell. Das sind solche Fehler, die dürfen nicht passieren. Und wenn, dann darf ich sie nicht sehen. Bist du wahnsinnig? Ich liebe alles da dran. Okay, Klenker Tournament. Klenker Tournament. Warte mal. Die Anzahl bei so einem Turnierding verhalbiert sich pro Runde. Ja. 20, 10, 5. Ab jetzt habe ich keine Ahnung mehr. Also wir müssten 16 oder 32 machen. Für eine ausgeglichene Turnierbahn. Ja, wir hatten bestimmt vier Shit-Ideen dabei. Da waren bestimmt mehr als vier Shit-Ideen dabei. Aber lass uns, wir können ja auf die letzten, auf die wichtigsten 16 runterkondensen. Das kriegen wir doch hin. Das ist, es wird eine Vorauswahl geben. Wir posten mal 20 in Discord. Und die 16, die die höchsten Votes bekommen, die wird dann Erik machen und in den Klenker hauen. Und es ist dir eigentlich gerade klar, dass im Grunde genommen du mein Worker Agent bist. Ich trage jetzt so voran, aber ich sage es ja auch nur dir. Alter, aber du bist der Wesen. Ich bin hier der Idea Guy heute, Leute. Ich mache gar nichts. Ja, exakt. Ja. Exakt. Wir können ja noch irgendwie von der Community, wenn ihr coole One-Liner habt, könnt ihr die auch dazustellen. Wir können gucken, ob wir das irgendwie, ob wir so einen General Vote machen können. Weil ich habe persönlich irgendwie auch nicht so Bock, alle Ideen mir nochmal aus dem Kopf zu kramen. Wir können ja mal gucken, ob es dann 16 oder 32 werden, wenn wir genug zusammenbekommen. Wir machen einen extra Channel dafür einfach. Jeder kann One-Liner reinposten und zu Beginn der nächsten Folge wählen wir die 16 mit den meisten Votes einfach. Dann haben wir jetzt zwei Wochen Zeit. Ich habe hier doch meine von der letzten Folge, die poste ich dann da einfach rein. Vielleicht schreibe ich den auch nochmal in den richtigen Satz, weil das sind ja wirklich auch nur Wörter aneinandergereiht. Nicht mal ein One-Liner, das ist ein Half-Liner oder so. Einfach Worte. Teilweise. Genau. Nee, dann machen wir einfach einen Challenge für. Beziehungsweise wir haben doch irgendwo, haben wir nicht irgendwo das Projekte oder Challenges-Grafting? Wir haben doch mal was gehabt. Okay, ich schreibe mal Hermes, der soll gucken, dass er irgendwie sich auf unseren Discord einfindet. Der hat auch keinen Bock, das alles zu organisieren. Und auf diese Art und Weise holt man sich den Scambord selbst rein. Weiß ich nicht, ob das wirklich der Plan sein soll. Ja, das ist doch eine gute Idee. Also Leute, wenn ihr anfängt Räucherstäbchen zu verkaufen, das ist alles genehmigte Official Merch. Ja, selbstverständlich. Räucherstäbchen? Räucherstäbchen? Die Game, wir arbeiten doch an den Game Dev für die Platte Räucherstäbchen. Tun wir das? Ja, also falls nicht der einzige Binderger zum ersten Mal davon hört, nicht wundern. Räucherstäbchen, ja wild. Ich versuche seit mindestens 100 Folgen Räucherstäbchen zu etablieren. Ich wette so gerne ein Räucherstäbchen-Cooperation. Ich weiß, wir haben schon mal über Duftkerzen gesprochen, als wir mal über Domshot von OkCool gesprochen haben, dass der immer sein Duftkerzen-Game hat. Oder dann waren es Duftkerzen. Duftkerzen oder Räucherstäbchen? Ja, selbst Duftkerzen. Schreibt es in die Comments, wer Bescheid weiß. Duftkerzen, absolute superior by the way. Ansonsten, großes Announcement. Leute, ihr könnt es euch nicht vorstellen. Es wird stattfinden. Ich habe tatsächlich dickes Shoutout ans Finanzamt, eine Umsatzsteuer-Identifikationsnummer bekommen und wir sind damit ready to release. Umsatzsteuer-ID. Es gibt nicht nur ein Release-Datum, es ist sogar auch schon mit Wussel abgeklärt. Und zwar werden wir am 24. September zu einer noch nicht näher definierten Uhrzeit Border Smash releasen. Es wird stattfinden. Oh mein Gott. Es ist komisch. Bei einerseits ist es richtig, richtig geil, andererseits kickt direkt wieder mein Imposter. Ich denke mir so, scheiße, ich sollte noch tausend Sachen einbauen. Ich sollte noch das machen, das wird nicht reichen. Das wird richtig kacke sein. Jetzt werden alle feststellen, dass ich doch der Imposter des Todes bin und das richtiges Kackgame ist. Und ich merke auch, wäre ja auch egal. Und irgendwie haben es ja auch schon ein paar Leute gespielt, auch von vorne bis hinten, haben gesagt, ist ein cooles Game. Vielleicht haben sie gelogen. Weiß ich nicht. Aber ich merke, dass doch ganz, ganz doll präsent Imposter ist wieder bei mir. Ich bin endlich fertig damit. Und ich habe immer Imposter. Ich habe jetzt ganz große Angst, dass alle das scheiße finden. Und jetzt feine die Leute merken, dass ich hier Quatsch habe. Vor allem, ich habe ja auch in den letzten tausend Jahren hier niemals gesagt, dass es gut wäre. Deswegen gibt es ja auch gar nichts zu impostern. Weißt du? Also ich habe ja auch wirklich hart dafür gearbeitet, die Erwartungen so tief wie möglich zu halten. Ich weiß es nicht, aber es beschäftigt mich doch. Ich habe jetzt doch wieder mit dem, in dem Moment, wo ich es sage, so einen komischen Druck, als müsste ich jetzt noch irgendwas machen. Dabei wäre es ja auch egal. Es ist ja okay, so wie es ist. Es ist nicht großartig. Ja. Aber mir macht es Bock. Aber trotzdem, komische Gefühle. Nein, das Game ist schon geil. Ist schon geil, ist schon polished. Von vorne bis hinten. Du hast Bossgegner. Also, ja, darfst du dich auch nicht andersellen. Andersellen. Andersellen. Aber nee, Imposter. Auf gar keinen Fall. Ja, es ist... Da muss man erst mal was Vergleichbares hinstellen, ne? Dazu muss man auch sagen, ich habe es natürlich kurz verarscht, erst mal noch fast verkackt und musste jetzt mal dem Steam Support schreiben und mal kurz eine kleine Schere hochreiten. Folgendes. Es ist ja so, dass man bei Steam sein Release-Datum verschieben kann, wie man möchte. Außer das Release-Datum ist weniger als zwei Wochen in der Zukunft. Dann ist das ja quasi irgendwann... Irgendwann kriegt man die klassische Günter-Jau-Frage. Möchtest du das gerne einloggen? Und die Frage kommt in Form von einer E-Mail mit. Falls du das nochmal ändern willst, solltest du es beitun. Und jemand hatte das Release-Datum auf dem 21. August gesetzt und hat letzte Woche festgestellt, als ich den Brief mit der Umsatzsteueridentifikationsnummer, geiles Wort, er noch nicht bekommen hatte. Ach du Scheiße, der 21. August ist ja ganz schön bald. Also habe ich Jeremy geschrieben, vielleicht wer es noch kennt, und habe gesagt, hey, Entschuldigung, erst mal können wir mal bitte mein Release-Datum... Das ist das Danny-Neme? Ja, es ist ein Danny-Neme. Und habe nochmal geschrieben, Entschuldigung, ich würde gerne nochmal mein Release-Datum verschieben. Und habe natürlich eine relativ schnell Antwort bekommen, die haben gesagt, kein Problem, haben wir verschoben. Und ich habe nochmal eine absolut angemessene Belehrung darüber erhalten, dass ich mir doch bei meinem Release-Datum sicher sein sollte. Und bei Problemen ist rechtzeitig verschieden. Ja, schön. Also kurz vor Ende hätte ich aber aus Versehen und mir kurz ein bisschen Druck gehabt. Wann hast du denn die Mail geschrieben? Die habe ich letzte Woche geschrieben, 10 Tage vor dem potenziellen Release-Datum. Also quasi 4 Tage drüber? Ja. Ah, okay. Es ist ja auch so, weil du jetzt ja auch quasi ab 2 Wochen vorher und 2 Wochen danach im Personal-Calendar-Landes und so weiter, sind die Sachen natürlich dann irgendwann reingeloggt. Ich habe auch an einem Tag 4 Wishlists bekommen aus dem Nix. Vielleicht war ich schon mal irgendwo in einem Personal-Calendar. Vielleicht ist das der Grind. Dazu muss man sagen, ich habe ja jetzt wirklich doch marketingtechnisch nach vielem Hin und Her einfach nichts gemacht. Aber 305 Wishlists. Insgesamt jetzt? Geil. Finde ich für absolut zero Effort. Für zero Effort? Eigentlich irgendwie auch ganz okay. Naja gut, zero Effort ist ein bisschen untertrieben, aber zumindest kein Marketing-Budget reingesteckt. Ich habe ein... Ich meine, ich kann mich... Ich habe ein TikTok gemacht. Ja, ich wollte gerade sagen, ich kann mich an einen TikTok reichen. Und ich habe hier nicht aufgehört darüber zu sprechen. Und wir waren im November 2024, glaube ich, in einem Nextfest. Da muss ich nochmal reingucken. Oh mein Gott, das Nextfest war 24. Ja. Ja, schon Oktober 2024 war mein Nextfest. Das war ein bisschen too early, sind wir ehrlich. Da gab es auch schon eine Demo, oder? Da gab es die erste Demo. Das war die... Wenn ich die Demo fertig bekomme und mir das Bock gemacht habe, dann mache ich das Projekt auch zu Ende. Der Wishlist-Bump von dem Nextfest war der Grund, warum ich gesagt habe, jetzt mache ich es auch fertig. Nee, ich glaube es erst, wenn es released ist. Ja, ich auch. Also... Ich glaube es erst, wenn es... Wir müssen den Sekt schon mal kalt stellen. Dazu muss man sagen. Es ist hochgeladen. Steam hat es bereits approved. Ich könnte jetzt auch einfach Release drücken. Ich muss jetzt nochmal meine Textinformation bei Steam updaten und ich will... Nee, ich will eigentlich nichts mehr machen. Vielleicht mache ich nur was, vielleicht nicht. Ich nehme mir einfach nicht wieder noch irgendwas vor, als ich jetzt hier noch Cloud-Safe mache oder irgendeinen Scheiß. Ich nehme mir einfach mal nichts vor. Es wird kein Cloud-Safe geben, keine Achievements. Es wird ein Spiel zum Mal runterladen und spielen, okay? Mehr ist es nicht. Sag ich, wie es ist. Sagte er und zum Release gibt es sich in chinesisch-japanisch. Cloud-Safe funktioniert über alle Geräte hinweg. Mobile-Version steht auch im Play Store. Ach du Scheiße, jetzt hast du noch mit Sprachen angefangen. Es gibt es auf Deutsch und auf Englisch. Ich glaube, dabei bleibt es. Damit hast du, glaube ich, auch einen Großteil deines Markts abgedeckt. Ich glaube nicht, dass ich einen Markt habe. Von daher, ja. Also ich müsste... Also der schlaue Weg wäre jetzt... Also jetzt mal kurz. Falls jemand mal ernsthaft Bock hat, Spiele zu releasen, ne? Der Trick wäre eigentlich, zu gucken jetzt, wo kommen meine Wishlists her, nach den Ländern zu sortieren und auch vielleicht nach dem Traffic zu gucken, den man sowieso in den Steam-Energics sehen kann und dann zu gucken, was sind die Länder, bei denen es ansprechend ist und quasi in den Richtungen auch zu localisen. Weil es gibt natürlich Länder wie zum Beispiel gerade Japan, wo das ganz extrem ist, dass die Leute das überproportional eher kaufen, wenn es auch... Wenn auch das Game und nicht nur die Seite localized ist. Ich glaube, da muss man sich bei Japan wirklich denken, ich würde mir auch kein... Ich würde mir nicht ein Game holen, das auch nur wie Japanisch ist, weil ich es wirklich einfach gar nicht verstehen würde. Exakt. Dazu muss man sagen, ich habe jetzt gerade mal reingeguckt. Ich gucke jetzt mal in den letzten Monat. Wo sind die drei Wishlists her? Jetzt sehe ich die Countries nicht mehr cool. Okay, jetzt gucke ich in der letzten Woche, weil das sehe ich jetzt gerade die Top Countries. Sind 40% United States, 18% Singapur, 18% Hongkong, Brasilien, Kanada, Russian Federation, Japan, China, Ukraine, Australien. Deutschland ist nicht mehr dabei. Ich sehe, du kannst eigentlich die deutsche Lokalisierung binden und wir machen jetzt Portugiesisch. Was war noch dabei? Amerikanisch. Singapur und Hongkong sind wirklich huge. Aber sind Singapur und Hongkong eher ein VPN-Ding oder wie ist das? Also ich weiß nicht, ob man über Hongkong als Nicht-Hongkonger... Ansonsten muss ich mal ganz kurz sagen, ich habe hier 2.199 Impressions und dafür 407 Visits. Also 18,5% Click-Through-Rate. Ist das jetzt gut oder schlecht? Das klingt irgendwie insane, oder? Ja, also 20%... Ist denn die Click-Through-Rate so insane? Sind die nicht normalerweise so bei 10, 5? 67% meiner Total Impressions sind durch Search Suggestions. Search Suggestions. Und 51% meiner Total Visits sind durch Direct Navigation. Ja, suchen Smash. Oder einen Link. Let me smash. Zack, Boulder Smash. Bam. Ja, vielleicht ist jetzt ja auch das neue Top-Genre von Marble-Like-Games. Ich habe tatsächlich... Es gibt nach Ewigkeiten mal wieder eine neue Folge von meinem persönlichen einer der Top-3-Podcasts von Yeah, I Make Games. Gab es vor zwei Monaten. Habe ich aber immer noch nicht gehört. Eine neue Folge. Und die heißt auch The Most Exciting New Indie-Genre. Und es geht um Marble-Games. Also... Nein. Hier sind da Sachen auf der Spur. Ich habe schon überlegt. Und wieder? Ich werde es nicht machen. Okay, Leute? Jetzt könnte man, wenn man es seriös angehen würde, gucken, ob man da mit Leuten zusammen bundeln könnte. Weißt du, ob man da irgendwie Steam-Releases zusammen macht? Die Stars, das wäre der seriöse Weg. Ich nehme doch wieder nichts vor, weil es so safe nicht passieren. Aber scheinbar sind Spiele, wo man dann mit einer Kugel kontrolliert, ein Ding. Gibt es eigentlich das auch als Incremental-Variante? Ein Incremental-Marble-Game? Also es gibt ja auf jeden Fall Cozy-Marbles. Das ist ja tatsächlich sogar auch von jemandem aus Berlin-Brandenburg. Irgendwie hier die Direction. Cozy-Marbles. Was im Grunde gelobt, der Murmelbahn-Simulator ist. Was eher cozy, aber ich glaube nicht incremental ist. Was auch insane aussieht, by the way. Dicker Empfehlung, wenn ihr mal Bock habt, eine ruhige Kugel zu schieben. Level-Editor? Ja, das sieht aber auch richtig, richtig geil aus einfach. Also einfach genau das, was man noch als Murmelbahn im Kopf hat. Man kann eine Murmelbahn bauen. Das ist wie Hot Wheels nur für Murmelbahn. Exakt. Und die haben eine Steam-Capsule, auf der steht drei Tage until launch. Wechseln die jeden Tag ihre Steam-Capsule? Das ist ja insane. Das ist ja genau so insane wie diese komischen, die jeden Tag ihre Unterhose wechseln. Ist das so ein Ding? Ist das so ein Ding, diese Steam-Capsule zu wechseln? Das ist die merkwürdigste Folge aller Zeiten, by the way. Und ich liebe alles daran. Ja, also, dass man jetzt in Steam-Capsule doch immer mal Sachen reinschreibt, wie Demo out now oder so, scheint irgendwie grad ein Ding zu sein. Und da einfach mal x Tage bis zum Launch mit reinzuschreiben, ist ja auch einfach keiner schlau. Ja, weil das Release-Date ist mir nicht so ins Auge gesprungen wie drei Days until launch. Und selbst dann habe ich nicht verstanden, dass das Release-Date drei Tage in drei Tagen ist. Ja, na, wenn man sieht, ist ja sowieso kein Text. Also ich merke immer wieder, auch beim Steam andere Seiten angucken, dass ich mir Steam-Seiten den Text nur dann lese, wenn ich Research mache, weil ich mich frage, was ich in den Text schreiben soll. Das ist der einzige Grund für mich, Steam-Seiten zu lesen. Weil ansonsten, ich gucke eine Capsule, ich gucke einen Trailer, ich kaufe ein Game. Bin ein einfacher Mann. Also ich merke, da bin ich ein bisschen stumpf auch. Wow. Wow. Nein. Also ich gucke Capsule, ich lese Text, ich gucke alle Screenshots durch. Wirklich? Ich lese Bewertungen, mindestens 50 Stück. Dann pondere ich noch ein bisschen vor mich hin, Google Reviews und sonstiges, Foren-Beiträge. Wirklich? Und dann sage ich so, okay, ich kaufe jetzt das 50 Cent Incremental Game, ja. Das ist insane. Ich verbrauche meistens zwei Stunden Zeit Research für ein Spiel, das ich in drei Stunden durchgespielt habe. Ist das funny. Das ist aber interessant. Hilft es mir? Nein, auf keinen Fall. Ist es Teil des Prozesses? Ja, so ist das nun mal. Ja, das ist crazy. Verrückt. Äh, jedenfalls, Bordersmash, 24. September, wir werden ab, ich tocke nochmal eine Uhrzeit, ich glaube 19 oder 20 Uhr in Discord schillen auf ein Bier und gucken, ob sich Urwografen bewegen, ob ich vielleicht super hektisch dabei bin, irgendwelche Sachen zu fixen, vielleicht Speedrunnen wir auch einfach eine Runde des Games, vielleicht Trash-Talken wir auch einfach. Wir werden auf jeden Fall in Discord stattfinden und werden hier einfach rumhängen und das Ding Release Party nennen. So ist der Plan. Das klingt nach einem stabilen Plan. Ich werde mich konstant darüber lustig machen, dass das drei Jahre gedauert hat, aus einem Unity-Tutorial ein Walk-Like zu machen. Als ich damit angefangen habe, war Clanken noch kein Ding. So lange dauert das. Zu deiner... Wow! Wow! Dann, warte. Ist aber ein bisschen länger dann. Ja, also ich meine, Clanken war ja schon, weiß ich nicht, Early 23, oder? Seit wann Clanken? Seit wann gibt's Geklänke? Ich hab die Clanking-Teile bei nicht ganz da. Also, Official Clank Jeopardy kam 2022. War so dieser Big War. Also gab's Clanken schon, aber... Obwohl in der ersten Iteration des Projekts wahrscheinlich nicht. Es ist ja auch... Also man muss dazu sagen, das GitHub-Repository heißt ja auch baudersmash-unterstrich. Und es ist auch baudersmash-unterstrich.exe. Ne? Das ist mein V2.final. Weil es ja natürlich auch nicht die erste Iteration des Projekts war. Ich werd auf jeden Fall die Nostalgiewelle reiten und wir werden uns schön in Discord im Projekte Thread die uralten Screenshots davon angucken, als baudersmash noch Healthbars hatte. Und bevor die Erleuchtung von Gemo für den Synth-Rap-Artstyle kam. Dickensschauder an der Stelle nochmal. Eigentlich an alle, die das hier mitverfolgt haben und sich jede Woche entweder meinen Hype oder dann doch wieder den Downfall oder die Imposter-Sachen oder die Memes und sich den Scheiß dazu anhören und das wirklich auch noch verfolgen. Es ist spannend. Ich find's auch immer noch spannend. 24. September. Es bleibt heiß. Es ist noch über einen Monat hin. Es kann noch... Es kann jederzeit noch verschoben werden. Es könnte noch Achievements bekommen. Es könnte noch niemals stattfinden. Wir wissen es nicht. Wir werden es gemeinsam herausfinden. Der ist ange... Der Winner ist angefixt. Simplified. Shinies ist doch drin. Oder? Jetzt noch deinen ganzen Hongkong-Tuschliss. Ja. Mir ist ja auch aufgefallen, dass ich die Seite auf Deutsch und auf Englisch schon nochmal überarbeitet hab, weil die Texte teilweise giga-crinch waren. Jetzt sind sie es immer noch. Aber die sind auch in den ganzen Übersetzungen noch nicht drin. Weiß nicht, Übersetzung aber auch schwierig ist. Das ist wirklich... Die Frage ist ja auch, krieg ich das wirklich fertig und was kommt dann? Gehen wir dann in den klassischen Powercreep? Machen wir danach ein MMO? Weil ich mein, was mir aufgefallen ist, ein klassischer Powercreep ist auch immer entertaining, oder? Ich hab jetzt letzte Woche das letzte Buch von der Mainline Solo Leveling gelesen oder angeguckt. Das ist ja... Wie? Was? Bei Manga-Manha-Sachen ist es ja mehr oder weniger ein Bilderbuch. Liest man das oder guckt man das an? Ich war gerade... Du hast ein Buch gelesen, was... Also... Entertainment... Also ich mein, du liest ja Bücher aus Sachbücher. Das auf jeden Fall. Das würde ich ja gar nicht in Frage stellen. Aber ich hatte jetzt irgendwie dich nicht so als... Das erste Mal in meinem Leben tatsächlich auch. Und dann... Man war auch noch, also... Ein fortlaufendes Stück Bilderbuch, Graphic Novel, wie nennt man das am besten? Bis zum... Hast du... In Anführungsstrichen Ende durchgezogen. 13 Bände, Solo Leveling, hab ich mir und jetzt bei meiner Frage angeguckt, gelesen, konsumiert. Wo sind wir jetzt hier? Fachterminus technisch. Das ist eine gute Frage. Also weil ich sage immer lesen... Wie hat es sich denn angefühlt? Aber ein bisschen ist es ja auch Bilderbuch. Also ich mag es ja schon auch gerne, weil es nicht so viele Worte sind. Sag ich, wie es ist. Da könnt ihr aber auch gerne mal Bezug nehmen. Wie ist es bei euch? Gibt es... Also so als Softwareentwickler in der Freizeit lesen? Weil ich merke, so abends ein Buch lesen, richtig lesen, lesen. Ich hab keinen Bock, wenn nach Feierabend noch mehr auf Wörter zu starren. Das mach ich ja den ganzen Tag. Geht's dir auch so? Können wir nochmal darüber reden, dass du mir gerade gesagt hast, dass du Solo Leveling gelesen hast? Hast du die Bücher physikalisch gekauft? Ja, alle. Ist Solo Leveling auch als Manoir schon abgeschlossen? Ist es in sich abgeschlossen oder ist es einfach nur fertig, gibt's keine neuen? Es gibt 15 Bände und am Ende des 13. Bands steht, das ist das offizielle Ende der Main Story. Wenn du noch Bock auf mehr hast, gibt's noch 14 und 15. Und es gibt, glaube ich, mittlerweile noch eine andere Side Story, irgendwas Neues. Ah, okay. Aber ist schon so abgeschlossen. Das war auch interessant. Ich hab nicht damit gerechnet, weil es gab ja noch 14 und 15. Und am Ende des 13. stand es so, das ist das offizielle Ende. Und ich war so, okay. Keine Tickung. 40 Euro gespart. Was kostet ein Buch? Keine Ahnung. 16 kosten die jeweils. Ein paar hab ich bei kleinen Zeiten ein bisschen für günstiger gesnackt. Ah, nee. Also war einfach nur... Weil ich die Serie vor ein paar Tagen auch noch weggebingt hab. Also, äh, what? Äh, okay. Ähm, ob ich in meinem Abend... Nein. Also bei mir ist das mittlerweile so, ich möchte dann einfach mit... Ich benutze dann ungern noch irgendwelche Sprach-Chat-Kommunikationstools. Also ich... Wenn ich den ganzen Tag telegramme, kann ich abends nicht noch whatsappen oder so. Ja, das ist auch richtig. Nach dem Klinken. Nee, aber sonst... Nee, nee, kann ich nicht. Aber was ich halt... Die einen Worte sind doof. Die anderen Worte, die ich dann abends mir angucke, sind cool. Also... Achso, also für dich ist Lesen schon noch ein Ding auch. Nein, ich wollte sagen, also ist meinem Umwelt auch schwer zu erklären, dass Programmieren auf der Arbeit anstrengend und nervig ist. Ja. Aber dann abends, wenn ich's beim Game mache, find ich's toll und entspannt. Also... Ja, das hab ich aber auch. Das ist so eine... Also dann so Freizeitpunkt bei mir geht schon auch nochmal, das ist klar. Da hab ich auch das nicht das Ding. Aber ich merke, dass im Buchlesen sich irgendwie anfühlt wie Arbeit. Also da hab ich dann irgendwie einfach nicht den Dings für. Deswegen mit dem Bilderbuch fühl ich mich irgendwie wohl. Also hab ich jetzt auch, wie gesagt, war so der erste Try, den ersten Soul-Leveling hatte ich mir auch vor Ewigkeiten mal irgendwo im Urlaub. Also im Urlaub kauft man sich ja mal ein Buch. Das ist halt auch wie so ein Urlaubsding. Ja. Und da hab ich mit dem ersten einfach mal angefangen und bin irgendwie immer dabei geblieben. Und daran hab ich auch gemerkt, und ich mein, ohne jetzt zu spoilern, aber der Main-Content ist ja schon auch einfach Powercreep. Ne? Es geht ja in Superlatin. So, das ist ja das Ding. Und da hab ich gemerkt, wie so ein ganz klassischer Anime-Powercreep auch einfach immer funktioniert, ist immer entertaining irgendwie, oder? Ja. Weil ansonsten muss man sagen, die Story ist ja nicht sehr deep. Der Main-Charakter ist ja irgendwie Edge Lord 3000. Ich find's jetzt irgendwie auch nicht sonderlich sympathisch. Das ist ja einfach irgendwie so ein komischer Guy. Oh Gott. Aber der Powercreep ist einfach entertaining. Der hat mich auch 13 Bücher lang irgendwie bei Laune gehalten. Also wenn ihr euch mal richtig, richtig wirklich... Bei welchem Buch war das mit den Ameisen? Mit den Ameisen? Wo der die Ameisen fertig gemacht hat. Ach so. In welchem Buch? Also ich mein, das war... Ich glaub fünf oder sechs oder so vielleicht. Okay. Das heißt, der Anime... Ich weiß gar nicht, ob man das Anime nennen darf. Mwanhime? Keine Ahnung. Der ist bei den Ameisen und du sagst, das ist circa bei Buch fünf. Ach so, ja okay. Das ist wirklich early. Ach so. Quasi, dass die Ameisen platt gemacht werden. Das ist noch... Mit... Also vielleicht ist es auch so 7, 8. Weiß ich nicht. Aber es fühlt sich sehr early an. Tatsächlich. Also der Powercreep... Das ist noch so... Der kleine Anfänger des Powercreeps. Wo soll das denn noch hergehen? Das ist wirklich so. Also da ist schon... Da ist schon insane ein Powercreep. Ja. Es ist wirklich... Warte kurz. Literally zwei Meter gewachsen. Ist buffed as fuck geworden nach einer Staffel. Vom kleinen Bubi zum... Alle fallen... Oh, oh, oh, oh, oh. Er guckt nach. Ich gucke jetzt mal ganz kurz nach, wo die Ameisen stattfinden. Okay. Während er sucht, wo die Ameisen stattfinden, mein letzter Manga, den ich am Lesen bin sogar, Doro Hedoro, glaube ich. Oh, auch stark. Ich habe mir das auf dem... Also da lese ich den... Ich habe Band Nummer 7 aus dem Regal geholt und das ist genau der. Also es ist auf Hälfte. Ah, okay. Auf Hälfte. Okay. Okay. Wir sind bei 50% Powercreep. Ich glaube, wir sind bei 30% Powercreep auf Hälfte der Bücher. Ah, okay. Ach so, okay. Es ist exponentiell hinten raus. Das ist... Muss ich sagen, tönt mich dann jetzt doch das durchzumachen. 13 ist auch noch so eine Zahl, wo ich sage, ist überschaubar. Das ist auch nochmal eine Sache. Ich liebe es ja, wenn Sachen auch irgendwann enden. Kennst du das, wenn es so Serien gibt, die eigentlich eine coole Prämisse haben, aber die einfach nicht enden? Und man kann eigentlich nur beschissen drauf... Man kann irgendwie nur beschissen rausgehen. Weil entweder es versandet irgendwann und es ist ein Arsch. Oder man creept sich bis zu den Sachen, wo man sich denkt, Leute, mich will mittlerweile nicht mal mehr wissen, wer Arsch ist. Es interessiert keinen mehr. Ich weiß nicht. Kennst du die Serie Supernatural? Sollte man kennen. Zumindest mal gehört haben. Kenn ich, aber nie gesehen. Ich glaube, die war jetzt im Endeffekt 13 Staffeln oder sowas. Das Witzige ist nur, sie war anfangs konzipiert und durchgeführt und durchgeplant als fünfstaffelige Serie. Und wir reden, auch die 13 Staffeln reden wir noch von lange, lange Prä-Netflix-Zeiten. Das bedeutet, da war eine Staffel 24 Folgen a 45 Minuten. Crazy. Und das mal 13 und dann müsst ihr euch vorstellen, da war nach Staffel 5 eigentlich alles ausgesprochen. Wo kommen die anderen acht her? Ja, das kann ich mir doch gut vorstellen. Irgendwann ist es mal ausgetalkt, Powercreep. Irgendwann ist auch Gott schon dreimal getötet oder so. Ja. Keine Ahnung. Aber irgendwie... Solo-Leveling kann man sich doch mal geben. Wenn man da wie ein gut gepacetes Scope Creep und so, finde ich, funktioniert irgendwie immer gut. Und da würde mich mal sehr interessieren, als Abschlussfrage für euch. Was ist euer Lieblingsbeispiel für guten Entertaining-Scope-Creep? Äh, nicht Scope-Creep. Guter Entertaining-Scope-Creep ist das Beispiel Pelbert. Da können wir aber nächste Woche nochmal drüber sprechen. Äh, für Powercreep. Weil für mich sind die zwei Sachen jetzt gerade. Solo-Leveling und Path of Exile 1. Weil in zwei weiß ich gerade nicht genau, wie es ist. Aber Path of Exile 1 ist ja auch ein Game, wo du quasi als Gefangener von einem Boot gestrandet irgendwo da an irgendeinem Kackdorf landest. Und du ja einfach, je nachdem wie schnell du bist, einige Spielstunden später gegen interdimensionale Götter kämpst. Also es ist wirklich ja auch, ich hab die Lore nie so hundertprozentig geschnallt, aber am Rande kriegt man mit. Man ist schon von null auf Götter töten in 10 bis 20 Spielstunden, wenn man's einigermaßen packt. Wahrscheinlich, also naja, wenn man gut dabei ist, dann wahrscheinlich in ein, zwei Stunden. Wenn man so wie ich da rein noobt, dann sind's eher hundert. Jeder wie er kann. Ähm, aber das fand ich auch sehr, sehr witzig, oder? Was ist, ähm, was ist dein favorisierter Powercreep-Content? Und damit auch schon fast... Dragon Ball. Ausstatt. Dragon Ball, Powercreep des Todes. Irgendwann, es gibt halt, was war, Super Saiyajin 4, 5, 6 und dann irgendwann Ultra, Ultra Instinct, whatever, keine Ahnung. Die finden immer noch mal eine neue Ebene und irgendwie find ich's doch noch entertaining. Ja, das stimmt. Na und das ist ja auch so, am Ende des Powercreeps gibt's immer noch entweder Zeitreise oder Multiversum oder beides. Also das ist ja auch einfach... Ja, den kann man immer noch. Es ist so true. Man kann dann immer doch noch... Ja, immer einer... Es ist tatsächlich auch so ein bisschen so vierte Klasse Schulhof. Immer einer mehr. Da geht noch was. So unendlich plus vier. Das ist halt, ähm, einfach... Ich find's aber auch einfach witzig. Und das ist ja auch bei Incremental Games und so häufig so ein bisschen das Gefühl. Auch so in den Upgrades und so weiter, ne? Oder in den Prestige-Sachen dann. Find ich irgendwie einfach, äh, ein spannendes und irgendwie auch inspirierendes Ding da dran. Aus aktuellem Anlass kann ich jedem nur noch mal ans Herz legen. Wer irgendwie echt weirden Powercreep mit Misalignment zocken will, Paperclips, ist das. Sogar KI-themed. Eines der Urile-Games. Muss man mal gespielt haben. Ich erinnere mich sogar mal dran, dass du mir das mal geschickt hast und ich mal wirklich so einen Nachmittag auch einfach hängen geblieben bin dran. Also Paperclips ist, ihr seid eine KI und euer einziges Ziel ist, es Büroklammern herzustellen. Dass ich eine KI bin, wusste ich dabei gar nicht. Interessant. Du bist eine KI und, und kaufst dir mehr RAM, damit du mehr schlauer sein kannst. Ey, das hat, das ist quasi, das war Prognose von, von jetzt. Es war seiner Zeit voraus. Sehr weit voraus. Auch richtig Boulder-Claim einfach. Seiner Zeit voraus ist auch das Ende. Oder so. Ich hab dieselben Satz im Kopf gehabt und hab gemerkt, dass der gar keinen Sinn macht und dachte mir, den würdest du safe auch grad nochmal sagen. Und damit war ich der Zeit voraus und ich wünsche euch eine schöne Woche. Wir sehen uns zum Boulder-Smash-Release. Drop One-Liner rein, wenn ihr Bock habt. Ansonsten kommt für die Abstimmung rein. Das Clank-One-Liner-Tournament wird stattfinden. Ich danke jetzt, Erik, einfach nochmal in der Abmoderation darauf fest. Und ansonsten sage ich Tschüss. Wieso? Müssen wir dann einmal nochmal genau erklären, wie das... Ich treib's dir bei Telegram. Kein Problem. Ja. Ja, was meiner KI. Tschüss. Tschüss.